Indoorway
Chief Technology Officer (CTO) · Indoorway
Współprojektowałem rozproszoną architekturę platformy mikrolokalizacji w czasie rzeczywistym (RTLS), umożliwiającą precyzyjne śledzenie pozycji ludzi i zasobów (nadajników i odbiorników) wewnątrz hal produkcyjnych, magazynów oraz przestrzeni biurowych.
Uczestniczyłem we wdrażaniu systemów pozycjonowania opartych na fuzji danych z technologii radiowych Bluetooth Low Energy (BLE), Wi-Fi Fingerprinting oraz Ultra-Wideband (UWB), dbając o dokładność pozycjonowania w środowisku przemysłowym.
Współopracowałem silnik renderowania i interakcji z planami budynków 2D/3D (Indoor Mapping), integrując i optymalizując zaawansowane biblioteki kartograficzne, takie jak MapBox, OpenLayers, Leaflet oraz biblioteki wektorowe.
Kierowałem budową i pracami interdyscyplinarnego zespołu inżynierów (JavaScript, Swift, Kotlin, Python, Ruby on Rails), współtworząc elastyczne standardy wytwarzania oprogramowania niezależne od stosowanych frameworków frontendowych.
Odpowiadałem za architekturę infrastruktury chmurowej platformy w chmurze AWS, przetwarzanie strumieniowe dużych wolumenów danych lokalizacyjnych o niskim opóźnieniu oraz bezpieczeństwo danych (Enterprise Security) i procesy onboardingowe.
Współorganizowałem hackathon Campus App Challenge (promujący technologię Indoorway), w którym zwyciężył projekt asystenta dla osób niepełnosprawnych, co zaowocowało publikacją w globalnym serwisie technologicznym TechCrunch.
Wykorzystane technologie: TypeScript, Node.js, PostgreSQL, Ruby on Rails, Python, React, Angular, Vue, MapBox, OpenLayers, Leaflet, Bluetooth (BLE), Wi-Fi Positioning, UWB (Ultra-Wideband), Docker, AWS